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神殿騎士でデモンズをプレイ中。
ファランクスとタカアシ鎧蜘蛛を撃破したー。
このゲーム、確かにマゾいけど注意深く行動すればなんとかなるし
救済策も多いわで、安易なマゾさじゃないのがいいね。
マゾさの中にも温もり、そのバランスがいい!
とはいえ、気を抜くと雑魚戦や移動中ですら即死だからね。
罠を中途半端に回避したら肩に矢が刺さって死んだり…
安易に坑道のエレベーターに乗ろうとしたら足滑らせて死んだり…
回復してる最中に高台から矢打たれて死んだり…
全部オレが悪いんだオレが…
死ぬと最初からやり直しで、連続で死ぬとソウルをロストするから
死ぬのがホントに怖い。
基本辛いことばかりで息詰まるんだけど理不尽な難しさは全くない!
失敗や先人たちのメッセージを学んで雑にプレイしなければ
ノーリスクで進められるゲームデザインがデモンズの凄いところ。
辛い分、嬉しいことが起きると、ちょっとのことでもかなり嬉しいね。
雑魚が勝手に崖下に落ちるだけで嬉しいんだがw
レベル上げるときなんか至福の時間だよ…
クセになりそう。
ファランクスとタカアシ鎧蜘蛛を撃破したー。
このゲーム、確かにマゾいけど注意深く行動すればなんとかなるし
救済策も多いわで、安易なマゾさじゃないのがいいね。
マゾさの中にも温もり、そのバランスがいい!
とはいえ、気を抜くと雑魚戦や移動中ですら即死だからね。
罠を中途半端に回避したら肩に矢が刺さって死んだり…
安易に坑道のエレベーターに乗ろうとしたら足滑らせて死んだり…
回復してる最中に高台から矢打たれて死んだり…
全部オレが悪いんだオレが…
死ぬと最初からやり直しで、連続で死ぬとソウルをロストするから
死ぬのがホントに怖い。
基本辛いことばかりで息詰まるんだけど理不尽な難しさは全くない!
失敗や先人たちのメッセージを学んで雑にプレイしなければ
ノーリスクで進められるゲームデザインがデモンズの凄いところ。
辛い分、嬉しいことが起きると、ちょっとのことでもかなり嬉しいね。
雑魚が勝手に崖下に落ちるだけで嬉しいんだがw
レベル上げるときなんか至福の時間だよ…
クセになりそう。
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MGS4クリアした。
潜入要素がやっぱ少ない。
ステルスアクションというよりは
ムービー多めの、ごった煮アクションってところか。
しかし、今作は展開が微妙だったな。
脇役にスポットを当てすぎて、ストーリーが冗長になってる。
雷電は2の主役だし、頼れる戦士に成長してたり
ローズとの関係は?と見所があるからいいんだけどさ
メリル&ジョニー、オタコン&ナオミのカップリングと
サニーはどうでもよかったわ。
BB部隊もモデル元のFOX HOUND部隊と比べると微妙で…
ドレビンにトラウマの理由、戦士になった理由を長々と説明させるのが蛇足。
キャラに深みを持たせたいってのは分かるが無理やり説明するのもどうかと。
他のキャラがクローズアップされると
オールドスネークがそっちのけな感じになるのも辛いね。
まあ、スネークお役御免シナリオだから仕方ないのかな…
序盤はシリーズ最高傑作かと思ったけど
総括として、シリーズを評価すると1>3>4>2かな。
ゲーム性としてはシリーズごとに見事な進化を遂げている作品だけど
ムービーゲー的な側面の方が強いから
どうしてもストーリーの気にいった順になっちゃうね。
潜入要素がやっぱ少ない。
ステルスアクションというよりは
ムービー多めの、ごった煮アクションってところか。
しかし、今作は展開が微妙だったな。
脇役にスポットを当てすぎて、ストーリーが冗長になってる。
雷電は2の主役だし、頼れる戦士に成長してたり
ローズとの関係は?と見所があるからいいんだけどさ
メリル&ジョニー、オタコン&ナオミのカップリングと
サニーはどうでもよかったわ。
BB部隊もモデル元のFOX HOUND部隊と比べると微妙で…
ドレビンにトラウマの理由、戦士になった理由を長々と説明させるのが蛇足。
キャラに深みを持たせたいってのは分かるが無理やり説明するのもどうかと。
他のキャラがクローズアップされると
オールドスネークがそっちのけな感じになるのも辛いね。
まあ、スネークお役御免シナリオだから仕方ないのかな…
序盤はシリーズ最高傑作かと思ったけど
総括として、シリーズを評価すると1>3>4>2かな。
ゲーム性としてはシリーズごとに見事な進化を遂げている作品だけど
ムービーゲー的な側面の方が強いから
どうしてもストーリーの気にいった順になっちゃうね。
COD4、ベテランでシナリオ全クリしたああっ。
しっかし、COD4はホント名作だな。
プライズ大佐が銃滑らす→キャッチして→ザカエフ射殺
→援軍ヘリから降りてきて→プライズ大佐を心臓マッサージ
→畜生!息がねえ!ファッキン!!!!
の流れは何度見ても感動できるわ、ちょっと潤んだ。
名シーン結構あるよね。
あと、エンディングもいいんだよなー。
延々ガンシップで空爆して人殺すのがリアルなんだけど
"ゲーム"っぽくもあり、現代戦争の空しさを現してて
クリアしたあとの空虚感とあいまってなかなかくるものがあるね。
あとはマイルハイクラブをベテランでクリアしたいけど難しいなあ。
とりあえずパターンはもう頭に入ったし、1時間ぐらいやったけど
VIPに一回も会えてない/(^o^)\
しっかし、COD4はホント名作だな。
プライズ大佐が銃滑らす→キャッチして→ザカエフ射殺
→援軍ヘリから降りてきて→プライズ大佐を心臓マッサージ
→畜生!息がねえ!ファッキン!!!!
の流れは何度見ても感動できるわ、ちょっと潤んだ。
名シーン結構あるよね。
あと、エンディングもいいんだよなー。
延々ガンシップで空爆して人殺すのがリアルなんだけど
"ゲーム"っぽくもあり、現代戦争の空しさを現してて
クリアしたあとの空虚感とあいまってなかなかくるものがあるね。
あとはマイルハイクラブをベテランでクリアしたいけど難しいなあ。
とりあえずパターンはもう頭に入ったし、1時間ぐらいやったけど
VIPに一回も会えてない/(^o^)\
雨が降りしきる中、朧村正の体験会に行ってきた。
4店舗とも1時間待ちぐらいだったけれどゲーマーズ本店は
整理券もらったあとは時間がくるまで自由行動OKだったので
その間アソビットに並んで鬼助をプレイして、ゲーマーズでは百姫。
内容は欠点らしい欠点も見当たらず良い意味で裏切られた感じ。
キャックラ + マブカプ + ズバババ、バッサリ感といったノリで
画面を縦横無尽に飛び回ってコンボ叩き込んで
いかに敵をフルボッコにするのかが肝。
雑魚は本能の赴くままに切り捨てる感じで
ボスは行動パターン読んで回避しつつ攻撃を重ねていく感じかな。
ボスと戦っている感触はマブカプに似てると思った。
クソなんじゃないかと懸念していた
刀が壊れるシステムは上手い具合に
ユーザーへの恩恵とリスクが考えられていた印象。
自身攻撃中に発生する受け流し、もしくは必殺技を使うと
刀の霊力ゲージが減り、0になると壊れてしまうのだけど
逆に言えば0にさえならなければ受け流しや、必殺技によって無双できる!
敵を倒せば霊力が集まるから、ガシガシ倒していけばずっと俺のターン。
ただ、必殺技使いすぎると霊力の収集が追いつかない。
そこで刀を交換するとストックした刀の霊力が回復しだすので
三本を順々に回していけばOK。
さらに交換すると画面全体に居合い切りで大ダメージが発生するのが嬉しい。
この回復する要素もちょっとマブカプっぽさを感じる?
マブカプと違って100%回復するし、
死んだ(壊れた)状態からでも回復するけどね。
総じて結構楽しめたので製品版に期待しとこう!
4店舗とも1時間待ちぐらいだったけれどゲーマーズ本店は
整理券もらったあとは時間がくるまで自由行動OKだったので
その間アソビットに並んで鬼助をプレイして、ゲーマーズでは百姫。
内容は欠点らしい欠点も見当たらず良い意味で裏切られた感じ。
キャックラ + マブカプ + ズバババ、バッサリ感といったノリで
画面を縦横無尽に飛び回ってコンボ叩き込んで
いかに敵をフルボッコにするのかが肝。
雑魚は本能の赴くままに切り捨てる感じで
ボスは行動パターン読んで回避しつつ攻撃を重ねていく感じかな。
ボスと戦っている感触はマブカプに似てると思った。
クソなんじゃないかと懸念していた
刀が壊れるシステムは上手い具合に
ユーザーへの恩恵とリスクが考えられていた印象。
自身攻撃中に発生する受け流し、もしくは必殺技を使うと
刀の霊力ゲージが減り、0になると壊れてしまうのだけど
逆に言えば0にさえならなければ受け流しや、必殺技によって無双できる!
敵を倒せば霊力が集まるから、ガシガシ倒していけばずっと俺のターン。
ただ、必殺技使いすぎると霊力の収集が追いつかない。
そこで刀を交換するとストックした刀の霊力が回復しだすので
三本を順々に回していけばOK。
さらに交換すると画面全体に居合い切りで大ダメージが発生するのが嬉しい。
この回復する要素もちょっとマブカプっぽさを感じる?
マブカプと違って100%回復するし、
死んだ(壊れた)状態からでも回復するけどね。
総じて結構楽しめたので製品版に期待しとこう!