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スマブラが生活の一部になっている今日この頃。

フラゲしたので、今日でスマブラXを始めてから丁度一週間になるわけだけど
現時点でスマブラのプレイ時間が約50時間になっていた。

こう聞くとあまり凄くないかもしれないけど、一日の平均にすると約7時間。
いつやってるんだって感じだ。

しかし、これだけやっても全然やり足らないわ。
やりたいことの一割も出来ていないよ。

やり足らないと言っても、やることを制限されてるわけでもなく
全部できる状態なのに関わらず、やり足らないので
何から手をつけていけばいいか、という贅沢な気持ちだ。

とりあえず全キャラ触ってみたいけど、それすら出来ていない現状。
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ふたりはプリキュアとデジモンアドベンチャーにハマっている。


プリキュア、なぎさとほのかが魅力的すぎる。
昔見た時はなぎさの声に違和感を覚えたものだったけど
今じゃなぎさが一番いいな、って思ってるくらいだ。

反対の性格の二人が衝突しながらも仲間になっていく姿がいいなー。
最初は、苗字をさん付けしていたのに、あることをきっかけに
下の名前で呼び合うようになったのがよかったね。


デジモンアドベンチャーは、太一、ヤマト、ミミがお気に入り。
デジモンもみんないい味出してる。
普段は可愛い姿で戦闘に入ると進化するってのは良いアイディアだよなあ。

デジモン進化~~~!!! グレイモン!
デジモン進化~~~!!! ガルルモン!

の流れがカッコよくて好き。


上記2作品はシリーズ化してる作品の初代だけあって、かなり面白い。
おジャ魔女、プリキュア、デジモンと東映はいい作品作るなぁ。

なぜか知らんが、日曜朝の作品ばかりだ。
スマブラXすっげー面白い。
かなりの期待がかかっていたけど見事に応えた。

前作が面白い>続編に期待>期待外れでガッカリ

…のパターンが多かったけど、これは本物だ。

よかった。

飛びぬけて強い(弱い)性能のキャラがDXと比べるといなくなったので
撃墜数を見ると、プレイヤーの実力差が反映されるのがいい。
とはいえ、アイテムが強力だから誰でも優勝できる可能性がある。
SMBはいいアイテムだ。

タイマンもやったけど、タイマンの時はストックがいいね。
タイムだと残り30秒あたりで逆転する見込みがない場合、もうだめぽ感が漂う。
ストックなら自分がやられてても、「死を必すれば則ち生く」感があって頑張れる。

さらにアイテムスイッチを切った方がいいかな。
タイマンは、強力なアイテムの集中砲火を一人で浴びるハメになるから
アイテム取ったもん勝ちなところがあるし。

大乱闘だと、アイテムあったほうが盛り上がって面白いんだけどね。

使用キャラについては、アイク、リュカ、カービィ、ガノンと使う予定だった奴らを主力に。
リンク、サムス、ピカチュウも当初の予定では使うつもりだったけど
どのように扱えば強いのかがいまいち分からないので要練習。
トゥーンリンクも使っていきたい。


ところで、スマブラのオン対戦やっていたら
Wiiのドライブから異音が…

ヴィィィィィィィーって振動してるような音。

Wiiに負荷がかかるようなシーンでうるさくなる感じがする。
横置きにしても改善されない。

萎える。

酷くなるようなら修理に出そう。
最初から楽しめるオレ曲リスト、豪華だなぁ。

メトプラメインテーマ
この曲、当時すごい好きだったんだ。

駆け巡る脳内物質っ・・・・・・!
β-エンドルフィン・・・!チロシン・・・!エンケファリン・・・!
バリン・・・!リジン、ロイシン、イソロイシン・・・!

って感じのカッコいい曲。


グルメレースも嬉しい。

最近、グルメレース関連の動画を延々見てたせいで
頭の中でイントロの「チャ、チャ、チャッチャッチャ~♪」がずっとループ。
スマブラで聴きたいな~と丁度思っていた。
単純に、大乱闘に合いそうな曲って意味でもいいね。
てか、カービィってキャッチーな曲多いよなぁ。
一度聞いたら忘れない曲ばっかり。


あとね、社長が訊くでの桜井のコメントには激しく同意。

>みんなが好きな音楽の最大公約数を調べるだけではダメなんですよね。
>「多くの人にヒットする」というだけではつかみ得ない曲がたくさんある。
>「どの曲がツボなのか」というふうに見方を変えて選ばなくてはいけなくて。

結果、アシュリーのテーマを選んだ桜井はとても偉いよ。
この曲への個人的な思い入れは半端ない。
モンハンにおける壁際という場所は死活を分ける。
というのも敵に追いやられて、壁際での攻防を迫られるパターンが多いので。

そこで問題になってくるのが、壁カメラ(壁際の視点)。
モンハンの壁カメラは近距離を上から見下ろす視点になるので周りが視認しづらい。

そこに起き攻めがくると、不利な状態で起きる方向の確認
そして、ガード方向、緊急回避方向などを決める必要があり
起き攻めをガードできたとしても、見づらい視点であたふたしてる間に
尻尾回転、バックファイア、仲間へ方向転換しての突進などで乙る。

このシーンの焦燥っぷりはかなり激しく、傍から見てる分には
やられている人の心情が手に取るように分かるので
これはこれで楽しかったりするのだけれど
レビューサイトなどではモンハンの悪い点の筆頭として挙げられるのである。

なぜこんな話をするのかと言えば
とあるブログで、壁カメラの特許をコナミがもっていて
カプコンはそのせいでモンハンにおいて壁カメラを使用できない。と聞いた。

まーたコナミか!と思うと同時に、そんな特許あるの?と思い調べてみると
こんな特許があった。


特許 3311830
3次元動画作成装置

アニメーション画像品質の向上/視認性の向上
動画処理制御の改善/処理の切替

カメラでとらえる物体を指定し、その物体の位置や大きさや向き、
現在のカメラ位置や画角などから参照点を決定し、
参照点とカメラ位置を結ぶ線分が、他の物体によって遮られないか判断して、
遮蔽されないようにカメラの位置等の視点データを変更することで、
目的とする物体を観察する視点データを自動的に作成する。



難しいこと書いてあるけど、壁カメラっぽい内容だ。
ちなみにこの特許をもっているのはコナミではなく、東芝である。
じゃあ、コナミが関係ないのかといえばそうでもなく
コナミはこの技術を使わせてもらっているっぽい。
自分の調べる限りではスクエニ、セガ、ナムコも使用していることが分かった。

それなら、カプコンも使わせてもらえばいいじゃん。
なんで使わないんだろうって感じだけど、考えられる理由としては

1) 「これがモンハンの仕様だ」
2) 「特許料とか勿体ないじゃん」
3) 「壁透明にしたら雰囲気台無し」
4) 「大自然の厳しさってことで(笑)」

以上の4つ?
自分的には好意的に捉えているので3番を推してみる。
カドゥケウスNB、ペースメーカーを交換する手術がとても難しい。

毎回肝心なところでミスしてゲームオーバー。
チェックポイントなんてものはないから最初からやり直さなくては。

で、1時間以上やってたと思うけど、また肝心なところでミス

うおおお、またリトライかぁ

まずはメスいれてと…


MISS!

……初っ端からミスとか…ぁぁぁぁぁ

ドュビシ ドュビシ ドュビシ ドュビシ ドュビシ

やけになって滅多刺し。

危険人物すぎる。

この行為を唖然として見つめる助手の風景を
想像して笑っちゃったけど。
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