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アイマスの動画見てたら、楽曲に島谷ひとみの
「Garnet Moon」と「Camellia」が使われてたんだけど良い曲だね。
同じく島谷ひとみの「Destiny -太陽の花-」が
ここ数年で一番はまったぐらい好きなのに
なぜ自分は他の曲をチェックしなかったんだろう…と思い
早速TSUTAYAへアルバムを借りに。
あらかじめあたりをつけていた4本をおもむろにとると
そのうち2本がCC(コピーコントロール)CDだった。
「そういや、こんなのあったなぁ…」
これMDにしかコピーできないし、mp3に変換できないんだよね
そんなの誰が借りるかよと、借りる気なくして結局1本も借りず。
エイベックスがCCCD投入してからCDの売上は20%落ち込んだらしく
もうこんな愚かなことはやってないらしいが
一昔前の作品はCCCDのままなのかね?
エイベックスなんていらない Endless Love
「Garnet Moon」と「Camellia」が使われてたんだけど良い曲だね。
同じく島谷ひとみの「Destiny -太陽の花-」が
ここ数年で一番はまったぐらい好きなのに
なぜ自分は他の曲をチェックしなかったんだろう…と思い
早速TSUTAYAへアルバムを借りに。
あらかじめあたりをつけていた4本をおもむろにとると
そのうち2本がCC(コピーコントロール)CDだった。
「そういや、こんなのあったなぁ…」
これMDにしかコピーできないし、mp3に変換できないんだよね
そんなの誰が借りるかよと、借りる気なくして結局1本も借りず。
エイベックスがCCCD投入してからCDの売上は20%落ち込んだらしく
もうこんな愚かなことはやってないらしいが
一昔前の作品はCCCDのままなのかね?
エイベックスなんていらない Endless Love
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MGS3クリア。
デイビットじゃなくてジョンと名乗るのが訳分からなかったが…
最後の最後で「なるほど!」と理解した。
気付くの遅すぎ?
プレイ時間は大体25時間ぐらい。
最初のバーチャスミッションが一番難しかったなあ。
ゲーム性の変化に戸惑ったのもあって5時間くらいかかった。
ゲーム性はほぼ全てと言っていいほど1,2を越えていて
システム、ステージ構成、グラフィック、演出、音楽、戦闘、敵AIやら
いい感じに作用していた。
でも、シナリオだけに関しては1の方が上かな。
3も全体の流れとしては上々なんだけど
ロードの関係で無線をしないで進めたからその分盛り上がらなかったね。
無線を通して、バックアップしてくれてる仲間との連帯感
シナリオの密度、ゲームへの没入感を高めていくし
1は舞台のシャドーモセスとは別に、無線の向こう側にドラマがあって
それが凄く面白かったからなー。
無線のロードはサブシスタンスだと改善されているようなので
そっち買えば良かったか(´・ω・`)
とりあえず3まで終わったから次は4だね。
楽しみ。
デイビットじゃなくてジョンと名乗るのが訳分からなかったが…
最後の最後で「なるほど!」と理解した。
気付くの遅すぎ?
プレイ時間は大体25時間ぐらい。
最初のバーチャスミッションが一番難しかったなあ。
ゲーム性の変化に戸惑ったのもあって5時間くらいかかった。
ゲーム性はほぼ全てと言っていいほど1,2を越えていて
システム、ステージ構成、グラフィック、演出、音楽、戦闘、敵AIやら
いい感じに作用していた。
でも、シナリオだけに関しては1の方が上かな。
3も全体の流れとしては上々なんだけど
ロードの関係で無線をしないで進めたからその分盛り上がらなかったね。
無線を通して、バックアップしてくれてる仲間との連帯感
シナリオの密度、ゲームへの没入感を高めていくし
1は舞台のシャドーモセスとは別に、無線の向こう側にドラマがあって
それが凄く面白かったからなー。
無線のロードはサブシスタンスだと改善されているようなので
そっち買えば良かったか(´・ω・`)
とりあえず3まで終わったから次は4だね。
楽しみ。
MGS3をプレイ開始。
ああっ、ソリトンレーダーがないと難しい!
1,2のソリトンレーダーが便利すぎてぬるかったから
制限っていうのは分かるんだけど
全体を見渡せられない限られた視界のゲームなのに
敵の視野や、障害物(MAP)が表示されないレーダー使って
スニーキングするのは難しいなあ。
このレーダーに慣れなくて、よく敵に見つかっちゃうんだけど
発見されてから逃げて隠れて
警戒が解けるまで2分ぐらい待たされる。
2分じっとしてるのってすんごい長く感じる…。
連続で発見されると泣きそう。
レーダーの不便さもあいまってきっついわー。
……チクショーと思いながらも進めていくと
これはこれで緊張感あっていいんじゃないか、って気もしてくる。
レーダーだけじゃ心もとないから
今までのシリーズで使わなかった望遠鏡も
敵の動向やMAPを把握するために使うようになったし
潜入してる感が増したな。
制限に加えて、敵のAIも賢くなって脅威に感じるから
敵一人一人の動きに対してじっくり考えて進める。
うん、いいね。
あと、これはどうにもならないんだけど
無線かけるとディスク読み込みで10秒かかるのはあんまりだなあ。
その間、BGMも音飛びするし気になってしょうがない。
調べたらすでに問題視されてる症状らしく、これが仕様とのこと…。
いつもは無線かけまくってたけど、全然かける気がしないぜ。
ああっ、ソリトンレーダーがないと難しい!
1,2のソリトンレーダーが便利すぎてぬるかったから
制限っていうのは分かるんだけど
全体を見渡せられない限られた視界のゲームなのに
敵の視野や、障害物(MAP)が表示されないレーダー使って
スニーキングするのは難しいなあ。
このレーダーに慣れなくて、よく敵に見つかっちゃうんだけど
発見されてから逃げて隠れて
警戒が解けるまで2分ぐらい待たされる。
2分じっとしてるのってすんごい長く感じる…。
連続で発見されると泣きそう。
レーダーの不便さもあいまってきっついわー。
……チクショーと思いながらも進めていくと
これはこれで緊張感あっていいんじゃないか、って気もしてくる。
レーダーだけじゃ心もとないから
今までのシリーズで使わなかった望遠鏡も
敵の動向やMAPを把握するために使うようになったし
潜入してる感が増したな。
制限に加えて、敵のAIも賢くなって脅威に感じるから
敵一人一人の動きに対してじっくり考えて進める。
うん、いいね。
あと、これはどうにもならないんだけど
無線かけるとディスク読み込みで10秒かかるのはあんまりだなあ。
その間、BGMも音飛びするし気になってしょうがない。
調べたらすでに問題視されてる症状らしく、これが仕様とのこと…。
いつもは無線かけまくってたけど、全然かける気がしないぜ。
一年ぶりにCOD4のベテランに挑戦。
久々すぎてヘタレになってるかな、と懸念してたけど
逆にエイムと空間の認識力がUPしてる気がする。
なので意外とすんなり進めて「炎熱」と「父の罪」クリア。
といっても「炎熱」は結構リトライしたけど…。
敵がかなり沸く分、空爆要請ができるステージだから
敵のパターン覚えて配分、位置、タイミングを
考えないといけないのが難しいね。
しかも制限時間内にヘリに向かわなきゃならないから余計に。
で、何度もやられるんだけど
へこたれずにチャレンジしてると
何十回目かのトライでやっとヘリ見えるところまで辿りつく。
うおーー、きたきたぁ!
あと数歩でヘリだ、乗り込めえええ。
ヘブン状態!
「!?」
なんか気付いたら画面が真っ赤に…
後ろから狙われてたっぽいね…。
無念すぎて声漏れた。
…その後、なんとかクリアしたけど心臓バックバク。
無事ヘリ乗って空中に飛び立った瞬間の嬉しさといったらたまらん。
ベテランは残すところ数ステージなので
そのうち「マイルハイクラブ」まで挑戦したい。
久々すぎてヘタレになってるかな、と懸念してたけど
逆にエイムと空間の認識力がUPしてる気がする。
なので意外とすんなり進めて「炎熱」と「父の罪」クリア。
といっても「炎熱」は結構リトライしたけど…。
敵がかなり沸く分、空爆要請ができるステージだから
敵のパターン覚えて配分、位置、タイミングを
考えないといけないのが難しいね。
しかも制限時間内にヘリに向かわなきゃならないから余計に。
で、何度もやられるんだけど
へこたれずにチャレンジしてると
何十回目かのトライでやっとヘリ見えるところまで辿りつく。
うおーー、きたきたぁ!
あと数歩でヘリだ、乗り込めえええ。
ヘブン状態!
「!?」
なんか気付いたら画面が真っ赤に…
後ろから狙われてたっぽいね…。
無念すぎて声漏れた。
…その後、なんとかクリアしたけど心臓バックバク。
無事ヘリ乗って空中に飛び立った瞬間の嬉しさといったらたまらん。
ベテランは残すところ数ステージなので
そのうち「マイルハイクラブ」まで挑戦したい。